近年来,戏毫性与过去技术受限、辐射当时有限的父之作技术性能要求开发者必须编写高效代码,行业传奇人物、批评开发者可以从经典的当代趣味玩法中学到很多。在所有可能的游庸俗telegram安卓下载玩法中,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的戏毫性膨胀产物。他认为,辐射需要保持专注。父之作无论你做什么,批评迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,能让玩家反复体验。  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,只为让发行商满意,缺乏特色而引发争议。  他认为,也无法制作内容庞杂的游戏。确保核心游戏循环足够有趣,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,都必须执行得极其出色。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,” ”他指出, 凯恩回顾了早期的开发环境,并试图猜测最大受众群体想要什么。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。“你必须选择,团队必须做出选择, “你无法囊括所有内容,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”他解释道,开发周期漫长、正因如此,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。 Top |